A picture of children working at computers with a Indonesia flag, and the code.org logo

Program Pendidikan Ilmu Komputer Code.org

Kurikulum ilmu komputer (Computer Science - CS) gratis, komprehensif, dan berstruktur yang tersedia dalam 30+ bahasa untuk guru dan siswa di semua tingkat kelas untuk mempelajari pemikiran komputasi dan keterampilan kecerdasan artifisial (KA) sehingga mereka dapat berkembang di abad ke-21

Flag of Indonesia

Selamat datang di situs web global kami. Mencari situs web AMERIKA SERIKAT ?

Setiap siswa di semua sekolah harus memiliki kesempatan untuk belajar ilmu komputer, berpikir komputasi, dan ilmu Kecerdasan Artifisial

99M
siswa di Code.org
42M
siswa perempuan
332M
proyek yang dibuat
60+
negara yang menggunakan Code.org

Bahan Ajaran Pendidikan Berpikir Komputasi & Kecerdasan Artifisial untuk Sekolah, Guru, dan Siswa di Kelas K-12

Code.org adalah organisasi nirlaba Amerika Serikat yang didedikasikan untuk memperluas akses ke pendidikan ilmu komputer dengan menyediakan kursus koding, kurikulum, dan sumber daya gratis untuk siswa dari segala usia, serta pengembangan profesional dan alat pengajaran untuk pendidik. Materi pengajaran dan pelajaran siswa kami mencakup berbagai ilmu komputer, pemikiran komputasi, dan pendidikan kecerdasan artifisial untuk anak-anak usia 5-18 tahun dan sepenuhnya GRATIS dan tersedia dalam lebih dari 30 bahasa dan digunakan oleh jutaan siswa setiap tahun.

Code.org selalu GRATIS untuk semua siswa dan guru!

Platform kami gratis, terbuka untuk umum, dan seru. Anak-anak menyukainya. Guru menyukainya.
Libatkan Setiap Siswa

Membuat ilmu komputer dapat diakses dan menarik dengan berbagai pelajaran interaktif yang sesuai untuk semua pelajar.

Tidak Ada Pengalaman? Tidak masalah!

Lengkapi diri Anda dengan sumber daya yang mudah digunakan oleh guru—tidak perlu latar belakang pengetahuan koding.

Keterampilan Dunia Nyata, Dampak Nyata

Persiapkan siswa untuk masa depan dengan praktek koding, pemecahan masalah, dan pemikiran komputasi.

Kurikulum yang Dapat Anda Percaya

Selaras dengan standar, didukung penelitian, dan terus diperbarui untuk memenuhi kebutuhan ruang kelas modern.

Gratis, Fleksibel, dan Menyenangkan

Kurikulum gratis dengan rencana pembelajaran yang dapat disesuaikan dengan jadwal, tingkat kelas, atau gaya mengajar apa pun.

Bergabunglah dengan Gerakan Global

Jadilah bagian dari jaringan pendidik di seluruh dunia yang membawa ilmu komputer kepada setiap siswa, di mana saja.

Apa Kata Guru Tentang Kurikulum Code.org

Ketika Anda menggunakan kurikulum Code.org, Anda memiliki segala yang diperlukan di sana. Ada pertanyaan untuk siswa Anda. Ada pelajaran yang perlu diajarkan dan panduan tentang cara melakukannya. Jika Anda tidak memiliki pengalaman dalam ilmu komputer, ini akan membantu Anda. Jika Anda memiliki pengalaman sebelumnya, ini akan memberi Anda pendekatan baru dalam pengajaran siswa Anda.

Mengapa Pemikiran Komputasi & Ilmu AI harus diajarkan kepada anak-anak di sekolah sebagai keterampilan hidup dasar sehingga mereka dapat berkembang di abad ke-21

Pada abad ke-21, ilmu komputer (CS), ilmu Kecerdasan Artifisial (KA), dan berpikir komputasional telah muncul sebagai alat yang sangat diperlukan untuk menavigasi dunia yang semakin digital. Sementara banyak yang mengasosiasikan pendidikan CS dengan karir bergaji tinggi dalam rekayasa perangkat lunak atau teknologi, manfaatnya jauh melampaui sektor teknologi. Memasukkan pendidikan CS dan STEM ke dalam kurikulum K-12 memberdayakan siswa di setiap jalur karir, dari pertanian dan perhotelan hingga manufaktur dan seterusnya, dengan menumbuhkan keterampilan kritis yang meningkatkan pemecahan masalah, kemampuan beradaptasi, dan kreativitas — keterampilan penting untuk sukses di bidang apa pun atau ambisi hidup.

Pertama dan terpenting, pendidikan ilmu komputer membekali anak-anak dengan pemikiran komputasi, kerangka kerja pemecahan masalah yang mendorong memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang dapat dikelola, mengenali pola, dan menciptakan solusi logis. Cara berpikir ini tidak terbatas pada pemrogram; namun juga relevan untuk pekerja lapangan. Misalnya, seorang petani dapat menggunakan pemikiran komputasi untuk menganalisis hasil panen dan pola cuaca, mengoptimalkan sumber daya dan meningkatkan panen. Seorang pekerja perhotelan dapat menerapkan keterampilan ini untuk memperbaiki operasional atau menganalisis umpan balik pelanggan, meningkatkan kepuasan tamu. Dengan belajar berpikir secara terprogram, siswa mendapatkan alat untuk mengatasi tantangan dunia nyata secara sistematis dan efektif, terlepas dari jalur karir mereka.

Selain itu, pendidikan CS memupuk sikap tidak mudah menyerah dan kemampuan beradaptasi. Pemrograman sering melibatkan coba-coba, mengajarkan siswa nilai kegigihan dan pentingnya belajar dari kesalahan. Dalam manufaktur, pelajaran ini diterjemahkan ke dalam kemampuan untuk memperbaiki peralatan atau berinovasi proses yang lebih efisien. Dalam hidup, pola pikir ini membangun kepercayaan diri dan sikap proaktif terhadap pemecahan masalah, kualitas yang berguna bagi individu dalam pekerjaan apa pun.

Kreativitas adalah ciri khas lain dari pendidikan CS. Menulis kode adalah bentuk penciptaan, mengharuskan siswa untuk membayangkan kemungkinan dan menghidupkan ide. Kreativitas ini melampaui industri, mendorong inovasi baik dalam merancang produk baru, membuat pengalaman bersantap yang tak terlupakan, atau mengembangkan praktik berkelanjutan di bidang pertanian. Pendidikan CS juga mendorong kolaborasi, karena siswa bekerja sama untuk merancang, menguji, dan menyempurnakan proyek—keterampilan penting di tempat kerja mana pun.

Yang penting, paparan awal CS dalam pendidikan K-12 menyingkap misteri teknologi, memberdayakan anak-anak dari berbagai latar belakang untuk melihat diri mereka sebagai peserta aktif dalam dunia digital. Inklusivitas ini memastikan bahwa semua siswa — bukan hanya mereka yang mengejar karir STEM tradisional — siap untuk menavigasi dan membentuk masa depan yang ditentukan oleh teknologi. Ini juga membantu menjembatani kesenjangan digital, memberikan peluang yang adil bagi semua anak untuk berhasil.

Kesimpulannya, CS dan berpikir komputasional dalam pendidikan K-12 bukan hanya jalur menuju pekerjaan teknologi bergaji tinggi; mereka adalah keterampilan dasar yang meningkatkan kehidupan dan kinerja semua anak, terlepas dari ambisi karir mereka. Dengan menumbuhkan pemikiran kritis, kreativitas, dan kemampuan beradaptasi, pendidikan CS mempersiapkan siswa untuk berkembang di dunia yang berkembang pesat dan berkontribusi secara bermakna bagi komunitas mereka. Mengintegrasikan pendidikan ini di seluruh kurikulum bukan hanya investasi di masa depan teknologi — ini adalah investasi di masa depan setiap anak.

Kursus Mandiri KA untuk Anak Usia 10-18

Kecerdasan Artifisial bukanlah sihir... itu hanya Kode! Kursus kami menyingkap misteri KA dan membantu siswa memahami banyak cara teknologi baru ini akan mengubah cara kita hidup, bekerja, dan belajar. Siswa mempelajari konsep dasar yang akan memicu minat mereka pada teknologi dan membantu mereka memahami dunia di sekitar mereka dengan cara yang lebih dalam.

Gen AI Unit 1

Dasar-dasar KA Generatif
Memperkenalkan dasar-dasar KA generatif dan cara kerjanya, mencakup jaringan saraf, penyematan, dan bagaimana model bahasa besar dilatih untuk memahami dan mewakili bahasa.

Gen AI Unit 2

Menyesuaikan Model Bahasa
Berfokus pada keterampilan praktis untuk menyesuaikan model KA menggunakan teknik seperti rekayasa dan pemilihan prompts, sambil mempromosikan transparansi melalui kartu model.

Bagaimana KA Membuat Keputusan

Perkenalkan siswa muda ke KA dan pembelajaran mesin dengan kegiatan langsung menggunakan model data prediktif. Siswa akan berlatih membuat prediksi mereka sendiri dan belajar tentang kategorisasi dan penyortiran data.

KA untuk Lautan

Bantu KA membersihkan lautan dengan melatihnya untuk mendeteksi sampah! Pelajari tentang data pelatihan dan bias, dan bagaimana KA dapat mengatasi masalah dunia.

Pesta Tari: Edisi KA

Pelajari tentang konsep kecerdasan artifisial (KA) untuk membuat pesta dansa virtual yang menampilkan artis terkenal. Dengan puluhan lagu untuk dipilih, jangkaulah setiap siswa dengan berbagai selera musik mereka!

Lab Musik: Jam Session

Siap untuk menggabungkan musik dan kode? Di Music Lab: Jam Session, siswa dapat melakukan remix lagu dari artis seperti Sabrina Carpenter, Lady Gaga, dan Shakira sambil mempelajari keterampilan coding keren seperti mengurutkan dan membuat ketukan dengan AI. Cara yang menyenangkan untuk berkreasi dengan koding!

Seri Video: Bagaimana KA Bekerja

Memahami apa yang membuat komputer menjadi komputer, bagaimana informasi digital direpresentasikan dalam 1s dan 0s, bagaimana sirkuit komputer bekerja untuk memanipulasi informasi digital, dan bagaimana unit pemrosesan pusat (CPU) dan sistem operasi mengontrol input, output, memori, dan perangkat keras komputer. Lihat daftar putar lengkapnya dan rencana pelajaran terkait.

A series of youtube videos contained in an image that links to the playlist of these videos on Youtube's website

KA 101 untuk Guru

Seri pembelajaran online dasar untuk setiap guru atau pendidik yang tertarik dengan dunia inovatif kecerdasan artifisial (KA) dan potensi transformatifnya dalam pendidikan. Lihat daftar putar lengkapnya

A series of youtube videos contained in an image that links to the playlist of these videos on Youtube's website
A screenshot of Code.org's CS education lesson from Computer Science Fundamentals Unit B Lesson 7 showing the learning environment for students

"CS Fundamentals" - Dipimpin Guru, Dilakukan di Sekolah, untuk Siswa Kelas K-6

CS Fundamentals (CSF) adalah seperangkat kurikulum ilmu komputer dasar gratis dengan enam kursus untuk setial kelas, masing-masing 13-20 pelajaran, dirancang untuk pemula dan selaras dengan Standar CSTA. Kursus memperkenalkan konsep dasar, mempromosikan pembelajaran yang adil, dan mengeksplorasi dampak komputasi dan teknologi.

Kursus CSF A

Program menggunakan perintah seperti perulangan dan kejadian (loop & event). Ajari siswa untuk berkolaborasi dengan orang lain, menyelidiki teknik pemecahan masalah yang berbeda, tidak menyerah dalam menghadapi tugas menantang, dan belajar tentang keamanan internet.

Kursus CSF B

Melalui kegiatan tanpa listrik (unplugged) dan berbagai teka-teki, siswa akan mempelajari dasar-dasar pemrograman, teknik kolaborasi, keterampilan investigasi dan berpikir kritis, ketekunan dalam menghadapi kesulitan, dan keamanan internet.

Kursus CSF C

Membuat program dengan pengurutan, perulangan, dan kejadian (sequencing, loop & event). Pelajari teknik pemecahan masalah dan kembangkan strategi untuk membangun komunitas positif baik daring maupun luring. Membuat permainan interaktif yang dapat dibagikan siswa.

Kursus CSF D

Meninjau konsep yang ditemukan dalam kursus sebelumnya, termasuk perulangan dan kejadian (loop & event).  Setelah itu, siswa akan mengembangkan pemahaman mereka tentang algoritma, perulangan bersarang, perulangan sementara, kondisional, dan banyak lagi.

Kursus CSF E

Membuat proyek interaktif yang menyenangkan yang memperkuat pembelajaran tentang keamanan di dunia daring. Terlibat dalam pengkodean yang lebih kompleks seperti perulangan bersarang, fungsi, dan kondisional.

Kursus CSF F

Lihatlah bagaimana pengguna melakukan pilihan dalam aplikasi yang mereka gunakan. Membuat berbagai aplikasi di Sprite Lab yang juga menawarkan pilihan bagi pengguna. Pelajari lebih banyak konsep lanjutan, seperti variabel dan perulangan “for”.

"CS Fundamentals Express" - Kurikulum Sekolah Dasar - Belajar Mandiri

Guru memainkan peran penting dalam pembelajaran siswa dengan mengajarkan kegiatan tanpa listrik (unplugged) dan memimpin diskusi seluruh kelas, namun kami menyadari bahwa pendidikan ilmu komputer tidak selalu diajarkan dalam kelas tradisional. Kami menyediakan dua kursus ekspres belajar mandiri. Kursus ekspres ini dirancang sehingga setiap siswa dapat secara belajar mandiri sesuai dengan kecepatan masing-masing.

CSF Pra-Pembaca Ekspres

Pelajari dasar-dasar pengkodean blok drag-and-drop dengan memecahkan teka-teki dan membuat adegan animasi. Membuat seni dan permainan sederhana untuk dibagikan dengan teman, keluarga, dan guru.

CSF Ekspres

Belajar membuat program komputer, mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, dan bekerja melalui tantangan yang menyenangkan! Membuat permainan dan proyek kreatif untuk dibagikan dengan teman, keluarga, dan guru.

A screenshot of Code.org's CS education lesson from Computer Science Discoveries showing the learning environment for students

"CS Discoveries" - Kurikulum CS & KA - Dipimpin Guru, Dilakukan di Sekolah

Computer Science Discoveries (CSD) adalah kurikulum fleksibel gratis yang memperkenalkan literasi Berpikir Komputasi dan Kecerdasan Artifisial untuk kelas 6-12. CSD memperkenalkan siswa untuk membangun situs web, aplikasi, animasi, permainan, dan sistem komputasi fisik  dan untuk memahami dasar-dasar kecerdasan artifisial. Kurikulum memberdayakan siswa untuk membuat artefak otentik dan terlibat dengan ilmu komputer sebagai media untuk kreativitas, komunikasi, pemecahan masalah, dan kesenangan. Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya!

CSD Unit 1

Pemecahan Masalah dan Komputasi
Gunakan proses pemecahan masalah untuk mengatasi teka-teki, tantangan, dan skenario dunia nyata. Pelajari tentang input, output, penyimpanan, dan pemrosesan komputer untuk membantu pemecahan masalah.

CSD Unit 2

Pengembangan Web
Buat dan bagikan konten di halaman web, menjelajahi potensi kreatif web. Kembangkan keterampilan konsumsi kritis, kemampuan pemecahan masalah, dan kerja tim saat melakukan pemrograman.

CSD Unit 3

Animasi dan Permainan Interaktif
Buat gambar terprogram, animasi, seni interaktif, dan game. Dapatkan keakraban dengan konsep pemrograman dan proses desain.

CSD Unit 4

Proses Desain
Fokus untuk mempertimbangkan dampak sosial dari komputasi. Melalui tantangan desain, siswa berempati dengan kebutuhan orang lain dan mengembangkan solusi.

CSD Unit 5

Data dan Masyarakat
Menekankan peran data dalam pemecahan masalah dan bantuan komputer dalam proses ini. Meliputi sistem representasi dan tantangan terkait. Temukan bagaimana pengumpulan data membantu pemecahan masalah.

CSD Unit 6

Membuat Aplikasi dengan Perangkat
Jelajahi peran perangkat fisik dalam komputasi. Mengembangkan program yang memanfaatkan input dan output perangkat keras. Unit ini memiliki versi untuk micro:bit atau Circuit Playground.

CSD Unit 7

Kecerdasan Artifisial dan Pembelajaran Mesin  
Jelajahi bagaimana komputer belajar dari data. Kembangkan proyek pembelajaran mesin seputar data dunia nyata. Rancang aplikasi pembelajaran mesin untuk memecahkan masalah yang relevan bagi siswa.

An animated GIF showing the Computer Science & AI Foundations application lab from Code.org with Python script being typed to control characters in a lesson

"CSAI Fundamentals" - Hadir di tahun 2026

Kurikulum fleksibel ini mencakup literasi Pemikiran Komputasi dan Kecerdasan Artifisial dan memperkenalkan siswa untuk membangun situs web, aplikasi, animasi, permainan, dan sistem komputasi fisik mereka sendiri dan untuk memahami dasar-dasar kecerdasan artifisial. Kurikulum memberdayakan siswa untuk membuat artefak otentik dan terlibat dengan ilmu komputer sebagai media untuk kreativitas, komunikasi, pemecahan masalah, dan kesenangan. Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya! Setiap unit dapat digunakan sendiri tanpa pengalaman sebelumnya yang diperlukan, yang memungkinkan Anda memilih unit yang tepat yang sesuai untuk kelas Anda.

KA Generatif
Unit ini bertujuan untuk membangun pemahaman dasar tentang model KA generatif berbasis teks, dengan fokus ke pengertian konsep bukan ke keterampilan teknis. Siswa akan menyingkap misteri model KA generatif dengan mengeksplorasi struktur internal KA melalui perspektif input, penyimpanan, proses, dan output. Mereka akan mendapatkan wawasan bagaimana model ini mewakili bahasa, dampak data pelatihan pada kinerja model, dan potensi bias.

Pengantar Pemrograman
Unit ini memberikan pengenalan komprehensif untuk keterampilan pemrograman dasar melalui pembelajaran berbasis proyek. Ini menekankan aplikasi praktis Python, dengan fokus pada variabel, struktur kontrol, perulangan, fungsi, dan algoritma.

Sistem dan Perangkat Komputer
Siswa unit ini mengeksplorasi bagaimana sistem komputasi beroperasi, dengan fokus pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan sistem operasi.

Jaringan dan Internet
Unit ini memperkenalkan siswa pada konsep dasar jaringan, dengan fokus pada bagaimana data ditransmisikan melintasi sistem yang saling berhubungan yang membentuk Internet. Unit ini mencakup topik-topik utama, seperti protokol Internet (IP, TCP, HTTP, DNS), komunikasi data, dan dampak sosial dari infrastruktur jaringan.

Keamanan Siber dan Dampak Global
Unit ini memperkenalkan siswa pada dasar-dasar keamanan siber, dengan fokus pada konsep teknis dan dampak sosial. Siswa mengeksplorasi topik-topik seperti privasi data, risiko keamanan, teknik enkripsi, dan peran kesalahan manusia dalam pelanggaran.

Pengantar Ilmu Data
Unit ini memperkenalkan siswa pada tahapan dasar dari proses ilmu data, termasuk pengumpulan data, organisasi, dan interpretasi. Siswa belajar menerapkan teknik statistik, mengeksplorasi tren data, dan terlibat dalam diskusi yang bermakna tentang etika data dan privasi.

Bagaimana Internet Bekerja

Rangkaian video pendek ini akan membantu Anda memahami cara kerja Internet, menjelaskan HTTP dan HTML, dan menjelaskan SSL dan keamanan siber. Menampilkan Vint Cerf, penemu TCP/IP, David Karp pendiri Tumblr, Putri Keamanan Google, dan insinyur dari Microsoft, Spotify, dan Symantec. Lihat daftar putar lengkapnya

A series of youtube videos contained in an image that links to the playlist of these videos on Youtube's website

Bagaimana untuk Tidak Diretas

Internet terbuka, jadi semua yang terjadi di dalamnya dapat dilihat kecuali jika diamankan. Di negara-negara modern, orang lebih khawatir akan diretas daripada kejahatan lainnya. Mengapa? Karena setiap komputer atau telepon di Internet secara teratur diuji kerentanan oleh penjahat, teroris, atau bahkan aktor negara. Jika Anda tidak berhati-hati, seseorang dapat meretas perangkat atau akun Anda, dan bahkan mencuri identitas atau uang Anda. Lihat daftar putar lengkapnya.

A series of youtube videos contained in an image that links to the playlist of these videos on Youtube's website

Bagaimana Blockchain Bekerja

Dibuat dengan kemitraan Coinbase, seri ini menampilkan pakar industri dan bertujuan untuk menyingkap misteri teknologi ini dengan mengeksplorasi apa itu blockchain, cara kerjanya, dan implikasi sosial, baik yang baik dan yang buruk. Lihat daftar putar lengkapnya dan rencana pelajaran terkait.

A series of youtube videos contained in an image that links to the playlist of these videos on Youtube's website

Mitra Code.org di Negara-Negara Berbahasa Indonesia

Mitra Code.org memajukan pendidikan ilmu komputer & kecerdasan artisifial di berbagai negara.

KodeKiddo

KodeKiddo telah bermitra dengan Code.org sejak awal berdirinya di tahun 2016 melalui berbagai kegiatan Hour of Code dan pelatihan koding & KA untuk guru-guru di Indonesia dan siswa dari tingkat TK - SMA. KodeKiddo memiliki visi misi yang selaras dengan Code.org, untuk memberikan pendidikan ilmu komputer dan kecerdasan artifisial ke semua anak, melalui pembelajaran di sekolah dan di berbagai lokasi pembelajaran. KodeKiddo juga berkontribusi untuk menterjemahkan materi code.org ke Bahasa Indonesia untuk memaksimalkan dan memudahkan akses kepada semua siswa.
www.kodekiddo.com

Partner Name

Children in a classroom

Informasi tentang mitra Anda di Indonesia, yang akan segera ditambahkan.

Partner Name

Children in a classroom

Informasi tentang mitra Anda di Indonesia, yang akan segera ditambahkan.

Aktivitas Hour of Code

The Hour of Code adalah acara global yang memperkenalkan siswa ke ilmu komputer melalui kegiatan koding dalam satu jam. Acara ini bertujuan untuk menginspirasi siswa dalam mempelajari ilmu komputer. Jelajahi Aktivitas Hour of Code tersedia dalam banyak bahasa.

A graphic showing 6 different icons for hour of code lab activities: Dance Party, Minecraft, AI For Oceans, Make A Flappy Game, Star Wars, and Music Lab

Laboratorium Musik

Dalam pelajaran yang menarik ini, siswa menggunakan Lab Musik untuk mengembangkan keterampilan koding, menulis lagu, dan menghubungkan teknologi dengan kreativitas.

Pesta Dansa

Buatlah pesta dansa dengan kode untuk dibagikan dengan teman-temanmu! Dengan puluhan lagu untuk dipilih, jangkau setiap siswa dengan berbagai selera musik.

Jam Kode Minecraft

Membangun dan nenjelajahi dunia Minecraft! Gunakan kreativitas dan keterampilan pemecahan masalahmu untuk menjelajahi dan membangun dunia baru dengan kode.

Kegiatan Ilmu Komputer Unplugged untuk Siswa & Guru

Sekarang Anda dapat mengajarkan dasar-dasar ilmu komputer tanpa memiliki komputer di kelas Anda. Kegiatan "unplugged" adalah pelajaran dimana siswa tidak menggunakan komputer atau listrik. Siswa akan bekerja dengan pensil dan kertas atau manipulasi fisik. Ini adalah peluang kinestetik yang akan membantu siswa mencerna konsep-konsep rumit dengan cara yang berhubungan dengan kehidupan mereka. Pelajaran "unplugged" sangat berguna untuk membangun lingkungan kelas kolaboratif, dan merupakan pengalaman inti yang mendukung pengenalan konsep yang lebih abstrak. Tiap kegiatan ini dapat digunakan sendiri atau dengan pelajaran ilmu komputer yang berkaitan konsepnya.

A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Peta Bahagia

Tim siswa bermitra dengan tugas sederhana: mengarahkan “flurb” ke buah. Siswa akan berlatih menulis instruksi yang tepat untuk menerjemahkan instruksi ke dalam simbol yang disediakan.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Gerakan-Gerakan

Siswa akan memprogram teman sekelas mereka untuk melangkah dengan hati-hati di sekitar kotak besar di lantai dalam pelajaran pengaturan konteks ini.
A image of a robot and various arrows which are indicative of the unplugged activity called My Robot Friends

Teman Robotik Saya Jr.

Siswa akan menggunakan satu set simbol untuk menginstruksikan “robot” untuk menumpuk cangkir dalam pola yang berbeda. Siswa akan bergiliran berpartisipasi sebagai robot, hanya merespons algoritma yang ditentukan oleh rekannya.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Pemrograman Kertas Grafik

Siswa menggunakan simbol untuk menginstruksikan pewarnaan kotak pada kertas grafik. Dengan “memprogram” satu sama lain untuk menggambar, siswa mengalami beberapa konsep inti pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan mudah diakses.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Happy Loop

Siswa mengunjungi kembali aktivitas Peta Bahagia. Kali ini, siswa akan menggunakan loop / perulangan untuk memecahkan teka-teki yang lebih besar dan lebih panjang dengan kode mereka.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Menjadi Loopy

Siswa akan belajar menggunakan loop / perulangan untuk lebih mudah mengkomunikasikan instruksi dengan melihat pola tarian yang berulang.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Teman Robotik Loopy Saya Jr.

Siswa mengunjungi kembali aktivitas awal “Teman Robotik Saya Jr”, ditambah dengan desain yang lebih besar dan lebih rumit.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Kejadian Besar Jr.

Kelas akan mempelajari konsep kejadian melalui permainan di mana mereka bergerak atau berteriak ketika Anda menekan tombol pada remote raksasa.
A image of a robot and various arrows which are indicative of the unplugged activity called My Robot Friends

Kejadian Besar

Siswa akan belajar bahwa konsep kejadian adalah cara yang bagus untuk menambahkan fleksibilitas ke algoritma yang telah ditulis sebelumnya.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Aplikasi yang Tepat

Siswa berempati dengan beberapa pengguna smartphone fiksi untuk membantu mereka menemukan “aplikasi yang tepat” yang memenuhi kebutuhan mereka.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Merancang untuk Aksesibilitas

Siswa akan belajar tentang aksesibilitas dan nilai empati melalui tukar pikiran dan merancang solusi yang dapat diakses untuk aplikasi.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Berbagi Digital

Siswa memahami tantangan dan manfaat menghargai kepemilikan dan hak cipta, terutama di lingkungan digital.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Gambar Data

Siswa akan mengumpulkan data dari proyek Play Lab dan memvisualisasikannya menggunakan grafik yang berbeda dalam pelajaran eksplorasi ini.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Data Blok Pola

Siswa akan berlatih menyimpan, mencari, mengambil, memodifikasi dan menghapus blok pola untuk mensimulasikan apa yang dilakukan komputer dengan data.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Gelang Biner

Pelajaran eksplorasi ini memperkenalkan konsep biner yang digunakan komputer saat ini untuk menyimpan semua jenis informasi.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Internet

Siswa akan berpura-pura mengikuti aliran data melalui internet sambil belajar tentang koneksi, URL, Alamat IP, dan DNS dalam pelajaran eksplorasi ini.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Skits Perangkat Keras dan Perangkat Lunak

Siswa akan belajar bagaimana bagian internal dan eksternal komputer bekerja bersama. Mereka akan mengambil peran seperti: CPU, Keyboard, Monitor, Pengguna dan banyak lagi.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Kondisional dengan Kartu

Siswa akan menulis pernyataan bersyarat jika/jika tidak (if/else) untuk menyatakan aturan permainan kartu sederhana.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Penulisan lagu

Siswa memahami mengapa menggabungkan potongan kode menjadi fungsi dapat menjadi praktik yang bermanfaat.
A image from an unplugged activity in a computer science classroom lesson that is unplugged (no computer required)

Cerita Kosong

Siswa akan menggunakan cerita kosong (mirip dengan Mad Libs®) sebagai konteks untuk memahami bagaimana komputer mengambil dan menyimpan input dari pengguna, kemudian menggunakannya nanti saat program berjalan.